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Home/ Numérique dans le domaine du livre/ Group items tagged cinéma numérique

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antoinef

Ce qui s'est passé la nuit dernière, dans un cinéma de Melbourne - Framablog - 0 views

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    Traduction du témoignage d'un des gérants du cinéma Astor (Australie) : quels problèmes peut poser le passage au numérique dans les salles. "Je ne dis pas qu'il n'y a pas d'avantages au cinéma numérique, mais je dis qu'il y a aussi des problèmes. Et pire encore, des problèmes qui sont hors de notre contrôle et qui nous font paraître incompétents. [...] L'industrie cinématographique est en train de changer et ce changement nous fait aujourd'hui perdre le contrôle. Nous sommes en relation avec vous, notre public, mais j'ai l'impression que quelqu'un essaie de nous séparer."
antoinef

Objectifs partagés pour une offre légale en ligne - L'ARP, Société civile des... - 0 views

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    "Vendredi 23 mars 2012 au Cinéma des Cinéastes, les auteurs, les producteurs et les acteurs du numérique se sont unis pour que le grand public ait accès à une offre légale en ligne de films, de musique et de livres accessible, riche et attractive : 1. Adapter la fiscalité culturelle à l'ère numérique (TVA) ; 2. Intégrer la dimension numérique dans les politiques culturelles ; 3. Promouvoir une régulation équitable pour favoriser une concurrence loyale entre les plateformes de distribution numérique ; 4. Consolider les aides incitatives à la création autour de contributions justement ; 5. Soutenir la diffusion et l'exposition des oeuvres, notamment d'expression originale française, à l'ère du numérique ; 6. Assurer la rémunération de la création à l'ère du numérique."
antoinef

Culture et numérique : 4 ans après... - Farida Boudaoud - 0 views

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    "Lorsque Jean-Jack Queyranne a été réélu à la tête du Conseil régional en 2010, il m'a confié pour mission de mettre en œuvre la première concertation régionale « culture et numérique ». Cette concertation a réuni 400 professionnels en 2010, et a donné lieu à une délibération-cadre que j'ai fait adopter par l'assemblée plénière en avril 2011. Quatre ans après le vote de la délibération, nous avons réuni les acteurs culturels du numérique au Pôle Pixel pour présenter les projets concrétisés grâce aux dispositifs régionaux, et ouvrir des pistes de travail - notamment sur les fonds européens. Notre politique, unique en France encore à ce jour, est organisée autour de 11 mesures, parmi lesquelles la numérisation des salles de cinéma, l'ouverture d'un fonds de soutien à la création artistique numérique, la mise en place d'aides aux nouveaux médias, un soutien aux projets numériques innovants, etc. Nous consacrons chaque année environ 700 000€ à cette politique."
antoinef

Industries créatives européennes : la croissance c'est le numérique - InaGlobal - 0 views

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    "Le cabinet PwC Strategy& (membre du réseau PricewaterhouseCooper) vient de publier un rapport, commandé par Google, sur l'impact de la numérisation et d'Internet sur les industries créatives européennes. Il en ressort qu'entre 2003 et 2013, les industries créatives ont connu une croissance de leurs recettes de 12 % ; Cette croissance a été uniquement portée par le numérique avec un gain de 36 milliards d'euros, tandis que les secteurs non numériques chutaient de 14 milliards d'euros. Le jeu vidéo est le grand gagnant, avec une croissance annuelle des revenus de 12 % contre 3 % pour l'audiovisuel et le cinéma. La presse et la musique quant à elles connaissent un déclin d'environ 2 %. Si le numérique tire à lui seul la croissance des industries créatives, le secteur ne crée pas d'emploi et occupe toujours 1,2 millions de personnes."
priscille_lgrs

Près d'un quart des revenus des géants du net proviennent de contenus culture... - 1 views

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    Les contenus culturels (musique, presse, télévision, cinéma...) génèrent près du quart des revenus des principaux acteurs du net, en France et en Europe, selon une étude du cabinet Roland Berger commanditée par des sociétés représentant les ayants droits et publiée mercredi. Cette étude évalue le poids des biens culturels (musique, presse, télévision, cinéma, livres, radio, TV, jeux vidéos, cinéma, arts visuels) consommés légalement dans le chiffre d'affaires des moteurs de recherche (Google en tête), des réseaux sociaux (Facebook, Twitter...) ou des plateformes vidéos (YouTube, Dailymotion).
antoinef

Mettre des livres numériques à disposition dans les bibliothèques publiques ?... - 0 views

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    Un état des lieux du paysage de l'offre de livres numériques pour les bibliothèque de lecture publique. "La dématérialisation des contenus culturels oblige à repenser la manière d'accéder et de diffuses ces contenus. Pour le livre - à la différence de la musique et du cinéma - il reste un peu de temps (la bataille n'est pas perdue)." Un billet de Louis Burle.
antoinef

Appel à projet ITCC - Imaginove - 2 views

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    "Le secteur du numérique est assimilé aux technologies de l'information et de la communication. Plusieurs filières s'inscrivent dans ce secteur : jeu vidéo, cinéma, audiovisuel, animation et multimédia, entre autres. L'industrie du numérique est créatrice de valeur ajoutée et d'emplois. De nouveaux produits, services et systèmes, nourris de la recherche et développement, sont donc à inventer. Bpifrance, en partenariat avec le ministère du redressement productif, vient également de lancer la bourse French Tech, dont le but est de favoriser et encourager les innovations non technologiques créatrices de valeur. C'est la raison pour laquelle IMAGINOVE et Bpifrance Rhône-Alpes ont mis en œuvre cet appel à projet. Ce dispositif vise à améliorer la lisibilité des dispositifs d'accompagnement proposés par les partenaires et à encourager l'innovation dans le secteur des industries numériques (technologique ou non). Appel à projets ouvert du 1er juin 2014 au 31 décembre 2014 qui s'adresse aux entreprises régionales ou groupements d'entreprises (TPE, PME et ETI) ayant un projet innovant, individuel ou collectif. Afin de simplifier la démarche des entreprises, les candidatures sont à envoyer à une seule adresse : dgalregniez@imaginove.fr."
antoinef

L'édition numérique - RFI - 0 views

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    "Le cinéma, internet, le tactile... Ces innovations ont fait naître de nouveaux processus de création et d'usages. Le monde du livre a aussi connu son évolution par le digital, amenant un nouveau questionnement : quelles seront les nouvelles opportunités et les nouvelles formes de narration interactives, via ces nouveaux supports ? Quelles opportunités pour le transmedia ? Quelle est la part de l'art dans le numérique ? Comment évolue le rôle de l'éditeur ? Et la relation lecteur / auteur ? Invitée : Blandine Lebourg, membre de la Plaine Images, responsable des contenus, des technologies de l'image au jeu vidéo, en passant par l'édition numérique."
antoinef

Lancement de la mission culture-acte 2 - Enssib - 0 views

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    "Cette mission de concertation sur les contenus numériques a été confiée par la ministre Aurélie Filippetti à Pierre Lescure. Il s'agit de refonder la politique culturelle à l'heure du numérique, dans un contexte où les innovations numériques renouvellent en profondeur les contenus culturels et le rapport entre créateurs, industries créatives et usagers. La mission embrasse un spectre large : cinéma, audiovisuel, musique, livre, presse, photo, jeu vidéo."
antoinef

Annotation vidéo : la BnF invite ses lecteurs à tester "Lignes de temps" - en... - 0 views

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    "Tout au long du mois d'octobre, la BnF invite les chercheurs en cinéma et en audiovisuel usagers de la salle P à s'initier à l'annotation vidéo grâce à « Lignes de temps », un logiciel développé par l'Institut de recherche et d'innovation du Centre Pompidou (IRI). Cet outil permet d'analyser, découper, annoter et citer des images animées afin de préparer l'éditorialisation d'articles sur le web. Cette expérimentation s'inscrit dans le projet Cinecast dont l'ambition est de « faciliter de nouvelles formes d'accès aux films sur tous les supports numériques y compris la salle numérique à la carte en misant sur la dynamique sociale ». Ce projet participe d'une réflexion plus large menée par les acteurs du monde audiovisuel sur l'enrichissement des films et l'échange de métadonnées autour des images animées."
antoinef

De la page à l'écran, le 30 novembre à Montreuil - Salon du livre et de la pr... - 0 views

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    Le vendredi 30 novembre 2012. "Le cycle de conférences « De la page à l'écran » réunira des spécialistes des métiers du livre, du numérique, du cinéma, de la télévision. Partage d'analyses et d'expériences sur les mutations liées à la révolution numérique, incidences fonctionnelles et économiques des modes de production, de diffusion et de médiation, réflexions interprofessionnelles sur les évolutions des métiers de la création pour enfants à l'échelle nationale et internationale, seront au cœur des débats."
antoinef

Internet, facile bouc émissaire ? - InternetActu.net - 0 views

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    "Il est frappant de constater combien les transformations liées au numérique sont souvent le facile bouc émissaire de tous les maux de notre société contemporaine. Le numérique est accusé de tout : de l'individuation de la société, de l'infobésité contemporaine, d'être le caniveau de l'information, de tuer le livre, le cinéma, la musique, de favoriser les échanges (non-marchands au détriment des échanges marchands), d'avoir déstructuré le travail, de la désindustrialisation, de tuer le lien social, de favoriser la violence, le terrorisme, la solitude, de détruire notre cerveau… La liste des reproches anxyogènes qu'on lui adresse semble sans fin - à l'image des espoirs qu'il cristalise en miroir."
antoinef

Formation Comprendre le modèle du livre numérique, le 20 février à Montpellie... - 0 views

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    Jeudi 20 février 2014 à Montpellier. "Le livre connaît sa plus grande révolution depuis l'invention de l'imprimerie. Après la musique et le cinéma, c'est au tour de l'édition d'être impactée par le numérique. Il convient désormais de prendre en compte l'irruption de nouvelles technologies dans la chaîne du livre. Les artistes - auteurs les maîtrisent encore mal, voire les rejettent par méconnaissance. Cette formation leur fournit les clefs de compréhension nécessaires pour prendre position face à ces mutations."
antoinef

Pratiques culturelles : Français et Américains, pas si différents - Ministère... - 0 views

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    "Invité à réagir, le sociologue Frédéric Martel a salué le travail réalisé qui contribue, selon lui, à atténuer un certain nombre de préjugés. Se référant à sa connaissance du terrain, l'auteur de « De la culture en Amérique » (Gallimard), a également plaidé pour une prise en compte des expérimentations sur le terrain pas forcément mesurables qualitatives à côté des données purement quantitatives. Mais il a surtout élargi la discussion aux enjeux du numérique. « Nous sommes à la fin d'un cycle, d'une certaine manière, ces données sont déjà obsolètes, les Américains sont un peu en avance sur les pratiques numériques mais nous les suivons de près, c'est déjà vrai dans le domaine des industries culturelles avec la généralisation des systèmes d'abonnement, Spotify, Deezer pour la musique, Netflix pour le cinéma… mais même le spectacle vivant est aujourd'hui concerné, regardez Michael Tilson Thomas qui dirige le San Francisco Symphony et a pris part au projet YouTube Symphony Orchestra, premier orchestre collaboratif online. En 2011, les musiciens ont joué devant un « public » de 33 millions de personnes, du jamais vu… la mutation à laquelle nous assistons est sans précédent ». "
antoinef

Culture-acte 2 : 75 propositions sur les contenus culturels numériques - Mini... - 1 views

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    "Le 13 mai, Pierre Lescure a remis au Président de la République et à la ministre de la Culture et de la Communication son rapport sur la politique culturelle à l'ère des contenus numériques: 75 propositions concernant le cinéma, la musique, la télévision, le livre, les jeux vidéos, le net et ses bons usages."
priscille_lgrs

Cité du design | Actualités | Culture Interface - 0 views

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    "Nicolas Nova, commissaire de l'exposition Culture Interface, propose une exposition à tous les amoureux du numérique et de la sciencefiction...Minority Report, Retour vers le Futur 2, Avatar, 2001, Iron man, StarTrek sont de nombreux films et séries de science-fiction mettant en scène des objets technologiques."
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    Nicolas Nova, commissaire de l'exposition Culture Interface, propose une exposition à tous les amoureux du numérique et de la sciencefiction...Minority Report, Retour vers le Futur 2, Avatar, 2001, Iron man, StarTrek sont de nombreux films et séries de science-fiction mettant en scène des objets technologiques. Casques de réalité virtuelle, gants connectés, téléphones mobiles, interfaces gestuelles, objets connectés, interfaces cérébrales... Une grande partie des manières de contrôler les machines semble avoir été conçu en lien avec des objets fictifs provenant des cultures de l'imaginaire, et plus spécifiquement de la science-fiction (cinéma, littérature, bande-dessinée). Nicolas Nova leur dédiera une grande partie de l'exposition tout en souhaitant également démontrer que les designers savent aussi s'affranchir des stéréotypes pour proposer des créations singulières, renouvelant à leur tour ces grands modèles fictionnels.
antoinef

La revente de contenus numériques, "coup dur pour l'ensemble des industries c... - 0 views

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    "Le sujet revient régulièrement, mais n'est évoqué que rapidement : la revente d'œuvres dématérialisées apparaît comme le repoussoir ultime, pour les industries culturelles, du livre au jeu vidéo, en passant par la musique ou le cinéma. Des modèles économiques et des solutions techniques ont pu être avancés çà et là, mais créateurs, ayants droit et industries sont toujours opposés à l'occasion numérique."
antoinef

Le livre trop désuni pour éviter un tsunami numérique ? - L'Usine Digitale - 1 views

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    ""Le numérique m'a tuer" pourrait écrire l'industrie du disque. Après le cinéma, la presse et la télévision, l'édition de livres sera-t-elle la prochaine touchée par la numérisation ? A-t-elle les moyens de résister ? La deuxième édition du forum de Tokyo a tenté de fait le point."
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Littérature de jeunesse et nouvelles technologies, le 22 mars à Eaubonne - en... - 0 views

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    Le vendredi 22 mars 2013 à Eaubonne. "En quoi l'ère d'internet, du numérique et du multimédia a-t-elle révolutionné la lecture des jeunes, en proposant des alternatives au traditionnel livre papier ? Dans quelle mesure les productions destinées à la jeunesse ont-elles, elles aussi, évolué, tant dans les thématiques abordées que dans le style voire les techniques utilisés, par exemple dans l'illustration de l'album ? Comment le passage du livre aux autres modes d'expression (cinéma, jeux vidéo…) est-il facilité au point d'en devenir quasi-systématique ? Nous tenterons de répondre à ces questions au cours de cette journée, en montrant comment les nouvelles technologies nous obligent à revoir les catégories et définitions traditionnelles en littérature de jeunesse : comme le montre l'exemple des fan fictions, le jeune lecteur a désormais tous les outils en main pour concurrencer l'adulte dans son rôle d'auteur."
antoinef

Les lauréats des Pépites du Salon du livre et de la presse jeunesse - IDBOOX - 0 views

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    "Quelques jours avant l'ouverture du Salon du livre et de la presse jeunesse de Montreuil, les professionnels ont décerné les Pépites 2013, prix récompensant des produits jeunesse, album, BD, livre d'art dédiés aux enfants, application, livres documentaires, cinéma et «Livre ovni». [...] La Pépite de la Création numérique : Anne Frank au pays du manga, Alain Lewkowicz, Vincent Bourgeau, Samuel Pott, Marc Sainsauve, Arte. Un superbe application iPad interactive pour les plus grand !"
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